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s s retroarch
J’ai installé rétroarch en retail (nouvelle méthode de gamr13)
Y a t il une méthode pour utiliser les textures hd sous mupen64plusnext, je ne trouve pas le bon dossier pour insérer mon fichier htc
Merci d’avance
Tout est pourtant expliqué dans la FAQ du tutoriel. Oui, cette nouvelle version de firmware vient griller un eFuse. Nous passons donc à 15 eFuses grillés sur 32. De plus, beaucoup oublient qu’il n’y pas seulement les eFuses de la CM mais également ceux du port cartouche qui se nomment LOTUS. Depuis la version 12.0.0, 4 ont été grillés également.
Ce qui implique que pour le downgrade, si c’est ce que l’on souhaite pour des raisons qui vous sont propres (bien que je n’en vois pas l’intérêt en utilisant Atmosphère/Hekate mais ce n’est que mon avis), le seul moyen de préserver ses eFuses pour la CM est d’utiliser le mode autoRCM mais cela implique de tout le temps booter en CFW en utilisant le loader non officiel d’Atmosphère/Hekate et non celui de Nintendo. Et pour le port cartouche, il existe le patch NoGC (D’ailleurs CTCaer l’explique dans son dernier changelog pour son custom bootloader). Ainsi, vous ne grillerez pas d’eFuses.
En revanche, vous ne pourrez pas jouer ni utiliser le online. Pour des raisons qui concernent le fait que vous allez utliser non seulement le loader non officiel mais également parce que le mode autoRCM, en plus de modifier la NAND, vous permettra de tout le temps booter en CFW.
Je donne suffisamment d’informations dans la FAQ pour qu’elles soient lus et non survolées. Et beaucoup de demandes ont déjà été traitées, je ne fais que redire ce que j’ai déjà expliqué de nombreuses fois.
@FireFoley
Je t’avouerai que malgré le fait que j’ajoute beaucoup d’éléments dans la section underground, je ne sais pas où en sont l’ensemble des homebrews qui concernent l’émulation. Je m’efforce, lorsque j’ai du temps d’en mettre a jour mais d’autres m’échappent donc à voir.
Pour RetroArch, certains émulateurs fonctionnent de ce que j’ai lu mais certains utilisateurs rencontrent des bogues pour d’autres. De moi, la Team derrière l’homebrew doit préparer une nouvelle version. Au delà du fait que cet homebrew demande beaucoup de ressources, il recommande le FAT32 pour fonctionner correctement. Le reste est de s’assurer, pour chaque émulateur, de posséder les derniers builds si je ne fais pas erreur. D’ou le fait d’aller consulter leur forum, Discord et autres.
Pour RetroArch, je ne peux t’aider davantage si ce n’est consulter leur forum.
Oui le format exFat évite cette limite des 4Go et rend les choses plus faciles bien que ce format a tendance à corrompre souvent les données. Ceci dit, je n’ai pas eu de corruption de données encore. Et je passe par USB pour installer mes NSP. Le format XCi s’installe comme un NSP.
Le problème que tu as eu avec Goldleaf, c’est qu’il vérifie l’ensemble et détecte si erreur ou non. Je le trouve sécurisant. Les autres ne font pas la même chose à ce niveau et installent chaque fichier sans une vérification poussée donc attention à la source. Chacun fait son choix.
Dans le doute j'ai relancé une création d'emuMMC puis lancé CFW - emuMMC dans Launch qui apparaît enfin.
RetroArch sans R :
RetroArch avec R :
Soit exactement la même chose.
Après là tu m'as perdu lol :
Je sens que ça va finir avec une puce tout ça...
https://gbatemp.net/attachments/hekate- ... ip.261165/
Du coup, je comprend mieux pourquoi maintenant.
Cela ressemblera à ça bien qu’il se configure comme on le souhaite:
[config]
autoboot=0
autoboot_list=0
bootwait=0
autohosoff=0
autonogc=1
updater2p=1
backlight=100
[CFW - sysMMC]
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
kip1patch=nosigchk
atmosphere=1
emummc_force_disable=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp
[CFW - emuMMC]
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
kip1patch=nosigchk
emummcforce=1
atmosphere=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp
[Stock - sysMMC]
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
emummc_force_disable=1
stock=1
icon=bootloader/res/icon_switch.bmp
Et pour RetroArch, je ne vois où se situe le problème. Essaie d’entrer dans l’Applet Mode sans la méthode du bouton R pour commencer et après, en l’utilisant pour voir.
Ensuite, tu as:
J'installe manuellement les fichiers ci-dessous :
Je fais bien la création de l'emuMMC via Hekate mais il n'y a toujours rien dans Launch.
J'installe ensuite fusee-primary.bin dans les Payloads. Je le lance et ma Switch réagit bien. Lorsque je vais dans album en appuyant sur R, je vais dans l'appli d'origine, sinon je vais bien dans le hbmenu qui est bien vide à ce stade.
Je vais chercher chez SDSetup GoldLeaf, RetroArch et LockPick, je mets les 2 premiers dans la SD et LockPick dans les Payloads.
Je retourne dans le hbmenu via fusee-primary.bin (puisque toujours rien dans Launch), lance RetroArch en appuyant sur R et voilà encore une fois...
P.S. : faire abstraction du bordel environnant sur mon bureau.
Si tu as préparé ta SD via SDSetup, il te manque donc les sigpatches car il ne sont pas intégrés et il faut les ajouter manuellement. L'indication est dans le tutoriel. Et si tu utilises Hekate, il te faut le fichier Hekate-ipl.ini. Donc bien choisir l’archive dont tu as besoin en fonction.
Hormis cela, je ne vois ce qui pourrait bloquer pour l’installation/l’utilisation des jeux. Sauf si tu as déjà mis les sigpatches et que tes jeux proviennent d’une source peu fiable. Mais j’en doute.
De plus, en étant en Fat32, il te faudra splitter les jeux car tu seras limité par la limitation de taille sur la SD. Une indication à prendre en compte.
Pour ce qui est de RetroArch, je t’invite à consulter leur site officiel mais la solution du bouton R est celle qui revient sans cesse en plus du Fat32.
Justement je comprends pas, j'ai pourtant bien formaté ma SD (256 Go) en Fat32... tout bien fait calmement étape par étape...
Après je l'avais préparé via SDSetup, je vais tenter pour la énième fois manuellement avec tous les liens.
Je reviens très vite, RetroArch est mon appli test.